วันอาทิตย์ที่ 19 มกราคม พ.ศ. 2557

อาชีพทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ

ตัวอย่างอาชีพทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
          
          ตลาดแรงงานต้องการผู้ที่มีความรู้ความเข้าใจงานเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารอย่างแท้จริง ซึ่งงานด้านนี้จะรวมถึง งานด้านการออกแบบโปรแกรมต่างๆ โปรแกรมใช้งานบนเว็บ งานด้านการเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ งานด้านฐานข้อมูล งานด้านระบบเครือข่ายทั้งในและนอกองค์กร รวมถึงการรักษาความมั่นคงปลอดภัยในระบบคอมพิวเตอร์บนเครือข่าย  ดังนั้นองค์กรจึงมีความต้องการบุคลากรที่มีความรู้ ความสามารถในการบริหารจัดการ และพัฒนาซอฟต์แวร์ เพื่อใช้งานด้านต่างๆขององค์กร ตัวอย่างอาชีพด้านเทคโลโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เช่น
1. นักเขียนโปรมแกรมหรือโปรแกรมเมอร์ (programmer)
           ทำหน้าที่ในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อใช้ในงานด้านต่างๆ เช่น โปรมแกรมเกี่ยวกับการซื้อขายสินค้า โปรแกรมที่ใช้กับงานด้านบัญชี หรือโปรแกรมที่ใช้กับระบบงานขนาดใหญ่ขององค์กร
2. นักวิเคราะห์ระบบ (system analyst)
           ทำหน้าที่ในการศึกษาวิเคราะห์และพัฒนาระบบสารสนเทศ นักวิเคราะห์ระบบจะทำการวิเคราะห์ระบบงานและออกแบบระบบสารสนเทศให้ตรงกับความต้องการของผู้ใช้งาน ซึ่งอาจรวมถึงงานด้านการออกแบบฐานข้อมูลด้วย
3. ผู้ดูแลและบริหารฐานข้อมูล (database administrator)
          ทำหน้าที่บริหารและจัดการฐานข้อมูล (database) รวมถึงการออกแบบ บำรุงรักษาข้อมูล และการดูแลระบบความปลอดภัยของฐานข้อมูล เช่น การกำหนดบัญชีผู้ใช้ การกำหนดสิทธิ์ผู้ใช้
4. ผู้ดูแลและบริหารระบบ(system administrator)
          ทำหน้าที่บริหารและจัดการระบบคอมพิวเตอร์ในองค์กร โดยดูแลการติดตั้งและบำรุงรักษาระบบปฎิบัติการ การติดตั้งฮาร์ดแวร์ สร้าง ออกแบบและบำรุงรักษาบัญชีผู้ใช้ สำหรับองค์กรขนาดเล็กเจ้าหน้าที่ความคุมระบบอาจต้องดูแลและบริหารระบบเครือข่ายด้วย

วันจันทร์ที่ 11 พฤศจิกายน พ.ศ. 2556

ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์ วิชาการ

ชื่อโครงงาน

ฝ่ามิติระบบจำนวนจริง

ชื่อผู้ทำโครงงานน.ส.ศศิประภา อัจฉราฤทธิ์ ,น.ส.ปาณิศา มิลินทานุช,น.ส. อรพรรณ โถน้อย, น.ส. อรัญญา บุนนาค
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาอาจารย์ อรสา มากสาคร 
สถาบันการศึกษาโรงเรียนมัธยมวัดดุสิตาราม 
โครงงานได้รับรางวัลแข่งที่โรงเรียนอัสสัมชัญธนบุรี ได้รางวัลชมเชย  
ระดับชั้นมัธยมปลาย 
หมวดวิชาคณิตศาสตร์ 
วัน/เดือน/ปี ทำโครงงาน23/4/2552
บทคัดย่อ
โครงงาน “ฝ่ามิติระบบจำนวนจริง จัดทำขึ้นเพื่อให้นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนมัธยมวัดดุสิตาราม กรุงเทพมหานคร สามารถทบทวนเนื้อหาด้วยตนเอง ได้อย่างสะดวก รวดเร็ว ประหยัดค่าใช้จ่าย ให้ความเพลิดเพลินและเป็นการดึงดูด ความสนใจเรื่อง “ระบบจำนวนจริง” โดยการใช้เกมคอมพิวเตอร์

กลุ่มตัวอย่างเป็นนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่4 แผนการเรียนคณิต – วิทย์ และแผนการเรียนศิลป์ – ภาษา จำนวนอย่างละ 1 ห้องเรียน ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2551 โดยการใช้เกมคอมพิวเตอร์ คณะผู้จัดทำได้นำข้อมูลเรื่องระบบจำนวนจริง อันได้แก่ จำนวนตรรกยะ จำนวนอตรรกยะ สมบัติจำนวนจริงเกี่ยวกับการบวกและการคูณ สมบัติการไม่เท่ากัน มาเรียบเรียงและสรุปเนื้อหาที่สำคัญพร้อมยกตัวอย่างนำเสนอต่อผู้เรียนในลักษณะของเกมที่ใช้ตัวละครในการดำเนินเนื้อเรื่อง ตอบคำถามให้ผ่านไปได้ในแต่ละด่าน มีฉากและเสียงดนตรีประกอบตลอดเนื้อเรื่องทำให้น่าสนใจ ไม่เบื่อหน่าย ไม่เครียด

ผลสรุปจากการทำโครงงาน โดยพิจารณาคะแนนจากทั้ง 2 กลุ่ม หลังจากการใช้ เกมคอมพิวเตอร์ในการทบทวนบทเรียนสูงกว่าคะแนนก่อนการทบทวนบทเรียนโดยการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ เรื่อง “ระบบจำนวนจริง” ซึ่งได้รับความสนใจจากนักเรียนทั้ง 2 กลุ่ม เป็นอย่างดี และสามารถใช้เป็นสื่อการเรียนได้

ลิงค์โหลดตัวเกม(ของโครงงาน) : http://www.easy-share.com/1904782459/MathGameVersion02.zip

วันจันทร์ที่ 4 พฤศจิกายน พ.ศ. 2556

ประโยชน์องโครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการพัฒนาผู้ทำโครงงาน


1.       ทำให้ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการทำงาน ประสานงาน และติดต่อกับหน่วยงานต่าง ๆ พร้อมทั้งมีการวางแผนการทำงาน
2.       ทำให้กล้าคิด กล้าแสดงออก ต่อที่ประชุมชนมากขึ้น
3.       ทำให้รู้จักหน้าที่ และมีความรับผิดชอบมากขึ้น
4.       ทำให้รู้จักการทำงานร่วมกันเป็นหมู่คณะ
5.       ทำให้รู้จักการเป็นผู้นำ และผู้ตามที่ดี
6.       ทำให้เกิดการพัฒนาความคิด และรู้จักรับฟังความคิดเห็นของผู้อื่น
7.       ทำให้รู้จักการแบ่งเวลา และการตรงต่อเวลา
8.       ทำให้รู้จักการแก้ปัญหาต่าง ๆ โดยเฉพาะการแก้ปัญหาเฉพาะหน้า
9.       ทำให้รู้วิธีการทำงานต่าง ๆ ของเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ช่วยในการทำงาน

10.  ทำให้เข้าใจถึงวัตถุประสงค์ของการเรียนวิชามนุษย์กับหลักจริยศาสตร์ เพื่อคุณภาพชีวิต

วันจันทร์ที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2556

โครงงานคอมพิวเตอร์


ความหมายของโครงงาน
โครงงาน (Project Approach) คือ กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้ทำการศึกษาค้นคว้าและฝึกปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด และความสนใจ โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือกระบวนการอื่นๆ ไปใช้ในการศึกษาหาคำตอบ โดยมีครูผู้สอนคอยกระตุ้นแนะนำและให้คำปรึกษาแก่ผู้เรียนอย่างใกล้ชิด ตั้งแต่การเลือกหัวข้อที่จะศึกษา ค้นคว้า ดำเนินงานตามแผน กำหนดขั้นตอนการดำเนินงานและการนำเสนอผลงาน ซึ่งอาจทำเป็นบุคคลหรือเป็นกลุ่ม
โครงงาน คือ การศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง หรือหลายๆสิ่งที่อยากรู้คำตอบให้ลึกซึ้ง
หรือเรียนรู้ในเรื่องนั้นๆให้มากขึ้น โดยใช้กระบวนการ วิธีการที่ศึกษาอย่างมีระบบ เป็นขั้นตอน
มีการวางแผนในการศึกษาอย่างละเอียด ปฏิบัติงานตามแผนที่วางไว้ จนได้ข้อสรุปหรือผลสรุปที่เป็นคำตอบในเรื่องนั้นๆ
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ ประเภท คือ 

  1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
  2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
  3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
  4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
  5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)